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[vr工地安全体验馆]VR帮助计算机渲染资源

发布时间:[vr工地安全体验馆]VR帮助计算机渲染资源

  市场主流的VR头显厂商都普遍认为,由于能够帮助计算组件优化渲染资源,注视点追踪将成为下一代VR硬件的重要拼图。但目前的注视点追踪硬件成本并不亲民,而且体积较大。vr工地安全体验馆

  但是视线追踪硬件目前不便宜、体积也不小,因此美国人工智能计算公司英伟达(Nvidia)的研究人员提出了一种新颖的解决方案,可以使该技术变得更加普及。

  英伟达的新型视线追踪器利用普通LED的功能(既能发光又能感知光),简化确定眼睛相对于显示器的位置。

  研究人员指出,这可以实现迄今开发的体积较小,成本较低的注视点追踪,而且精度和采样率能够匹配当今较为常见的解决方案。

  像其他视线跟踪系统一样,英伟达的系统使用一圈红外LED,将看不见的光投射到眼睛中,在这里,LED也用于从同一位置进行颜色选择感测。

  尽管英伟达的解决方案性能足以满足一般的VR应用,但研究人员指出,它可能不适合阅读,神经系统应用或心理研究。vr工地安全体验馆

  英伟达还指出,与其他解决方案相比,其初始校准阶段“比较长”,并且如果佩戴者的脸部相对于感应硬件移动,则须要重新校准。

  但是,它可能会进入下一代VR头戴式设备,假设研究人员能够找到使校准过程足够快且又不惹恼用户的方法的话,新型廉价且轻巧、具有更高性能的产品指日可待。

  世界上所有顶级虚拟现实头显制造商都同意,注视点追踪将成为下一代VR硬件的基础,因为这项技术拥有能够实时感知眼睛位置的能力,从而使计算机能够优化细节渲染,甚至提供光标控制而无需手或头的移动。

  由于LED消耗的功率很低,并且依赖于相对简单的控制器硬件和软件,因此它们减少了总延迟以及头显设备所需的摄像头数量,并消除了头显管线内额外的图像处理模块的需求。

  Nvidia的注视点感应LED系统仍处于原型阶段,因此尚未准备好挑战HTC和Pico VR头显中的Tobii解决方案,或成为Nreal Light选择的7invensun的替代品。vr工地安全体验馆